Senin, 19 November 2012
Tugas 4 - Pelanggaran HAKI ( Hak Kekayaan Intelektual ) Di Bidang TIK
A. Pendahuluan
1.
Untuk
mengetahui lebih dalam tentang pengertian HAKI2.
Untuk
mengetahui pembidangan HAKI3.
Untuk
mengetahui konsep HAKI4.
Untuk
mengetahui alasan perlindungan HAKI5.
Untuk mengetahui sumber hukum HAKI
c.desain industri
Amcos ( Australia
) telah menhentikan pelanggara hak cipta di internet yang dilakukan seorang
mahasiswa di Monash university. Ia membuat situs yang berisi lagu-lagu Top 40
yang popular sejak tahun 1989 .
Aksi penjiplakan dituding
dilakukan sebuah perusahaan
Kasus baru yang muncul adalah supermarket
terbesar di Australia bernama Woolworths dituding telah menjiplak logo apple.
Jika Woolworths menyebutkan logonya adalah cenderung ke huruf "W"
yang dibentuk, atau menggambarkan sepasang hasil bumi yang segar, maka tidak
dengan Apple.
Pelanggaran haki misalnya
adalah menjiplak suatu karya orang lain. Di Indonesia,telah terdapat
undang-undang yang mengatur tentang pelanggaran HAKI. Dan siapa saja yang
melakukan pelanggaran di bidang HAKI,akan mendapatkan sanksi yang tegas ( denda
atau bahkan mungkin hukuman kurungan ) Pelanggaran HAKI merupakan tindakan yang
sangat merugikan suatu perusahaan atau individu. Dan undang-undang di Indonesia
yang mengatur tentang HAKI: Undang-undang
Nomor 19 Tahun 2002,dsb.
F.Sumber-Sumber
Selasa, 23 Oktober 2012
Sabtu, 20 Oktober 2012
Tugas 2 - Hardware Komputer
Hardware Komputer

1. Processor
atau CPU
Unit kontrol yang mampu
mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.
CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja
antarkomponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam
tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori
utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit
kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke
alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
a.Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input)
dan keluaran (output).
b.Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
c.Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses.
d.Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika
atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
e.Menyimpan hasil proses ke memori utama.


2. Motherboard atau Papan Induk
Papan induk (bahasa Inggris: motherboard)
adalah papan sirkuit tempat
berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata
mobo.
Pengertian lain dari Motherboard atau dengan kata lain
mainboard adalah papan utama berupa pcb yang memiliki chip bios (program
penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing
perangkat.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah
motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar
agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk
Motherboard merupakan komponen utama dari sebuah PC, karena pada
Motherboard-lah semua komponen PC anda akan disatukan. Bentuk motherboard
seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu
lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan
membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.


3. Chipset
Chipset merupakan IC ukuran
kecil yang pada komputer merupakan layaknya
"polisi lalu lintas" pada papan induk (motherboard), mengarahkan aliran data dan
menentukan peranti apa yang didukung oleh Personal
Komputer (PC).
Sebuah chipset mengarahkan data dari CPU ke
Chipset. Sedangkan Chipset dibagi menjadi dua bagian komponen utama yaitu,
Northbridge dan Southbridge. Northbridge mengatur Chace memori, Memori Utama,
Host Bus dan Slot PCI ekspansi. Sedangkan Soutbridge mengatur ISA Bus, dan
menjembatani antara ISA Bus dan PCI Bus, mengatur dan mengontrol I/O port dan
slot IDE.Chipset juga menentukan kecepatan dari front-side
bus, bus memory dan bus grafis, serta kapasitas dan
tipe memori yang di dukungmotherboard. Selain itu pula, chipset
mengarahkan aliran data melalui bus PCI, drive IDE dan port I/O serta menentukan standar IDE
juga tipe port yang didukung oleh sistem.


4. Random
Access Memory atau RAM
Random access memory atau RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang
isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data
tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut,
seperti tape magnetik, disk dan
drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk
mengakses data secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu
memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat
itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.
Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya
dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.
Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan
dengan ROM (read-only-memory), RAM biasanya
digunakan untuk penyimpanan
primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan
mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa
jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan
sekunder jangka-panjang.
Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis
lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti
halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM
membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada
SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama
) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.
5. Power
Supply
Power Supply adalah perangkat yang
memasok tenaga listrik ke beban listrik .Istilah ini paling sering diterapkan
untuk konverter daya listrik yang mengkonversi
salah satu bentuk energi listrik yang lain, meskipun juga dapat merujuk ke
perangkat yang mengkonversi bentuk lain dari energi (mekanik, kimia, solar)
menjadi energi listrik. Sebuah catu daya diatur adalah salah satu yang mengontrol
tegangan output atau arus ke nilai tertentu, nilai dikendalikan diadakan hampir
konstan meskipun variasi baik dalam arus beban atau tegangan yang diberikan
oleh sumber energi listrik itu.
Setiap power supply harus mendapatkan energi yang memasok
ke beban, serta setiap energi yang mengkonsumsi sambil melakukan tugas itu,
dari sumber energi. Tergantung pada desain, power supply dapat memperoleh
energi dari:
Transmisi energi listrik sistem. Contoh umum ini
meliputi pasokan listrik yang mengkonversi AC tegangan line untuk DC tegangan.
Sebuah catu daya dapat diimplementasikan sebagai perangkat,
diskrit berdiri sendiri atau sebagai perangkat terpisahkan yang didesainuntuk beban. Contoh kasus terakhir termasuk
tegangan rendah pasokan listrik DC yang merupakan bagian dari komputer desktop danelektronik konsumen perangkat.
Atribut listrik biasanya ditentukan supply meliputi:
Seberapa stabil tegangan output atau arus berada di bawah
garis bervariasi dan kondisi beban.
§ Berapa lama dapat menyediakan energi
tanpa pengisian bahan bakar atau pengisian ulang (berlaku untuk pasokan listrik
yang menggunakan sumber energi portabel).
INPUT DEVICE
1.Keyboard atau Papan Ketik
Alat ini merupakan input device terpenting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan data berupa
huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file. Keyboard
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoper
Latham pada tahun 1868.
Keyboard yang sekarang kita kenal memiliki beberapa jenis
port, seperti USB, port serial, wireless, dan ps2. Sedangkan jenis jenis
keyboard yaitu :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
2. Mouse
Dalam komputasi, mouse adalah perangkat penunjuk yang berfungsi dengan mendeteksidua dimensi gerak relatif terhadap permukaan
pendukungnya. Secara fisik, mouse terdiri dari sebuah objek yang
diselenggarakan di bawah salah satu tangan pengguna, dengan satu atau lebih
tombol.
Mouse kadang-kadang fitur unsur-unsur lain, seperti
"roda", yang memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai sistem
operasi bergantung, atau tombol tambahan atau fitur yang dapat menambah lebih
banyak kontrol atau masukan dimensi. Gerakan mouse biasanya diterjemahkan
ke dalam gerak sebuah pointer pada layar , yang memungkinkan untuk kontrol halus dari antarmuka pengguna grafis .
3. Touchpad
Touchpad A ( / t ʌ tʃ p æ d / ) atau trackpad ( / t r æ k p æ d / ) adalah perangkat penunjuk yang menampilkan sensor taktil , permukaan khusus yang dapat menerjemahkan
gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar. Touchpads
adalah fitur umum darikomputer laptop , dan juga digunakan sebagai pengganti
untuk tikus di mana meja ruang langka. Karena mereka bervariasi
dalam ukuran, mereka juga dapat ditemukan padapersonal digital assistant (PDA) dan
beberapa media portabel pemain . touchpads nirkabeljuga tersedia sebagai aksesori terpisah.
4. Light
Pen
Sebuah Light Pen, juga disebut pena
pemilih, adalah komputer perangkat input dalam bentuk tongkat cahaya-sensitif yang
digunakan dalam hubungannya dengan komputer layar CRT .
Hal ini memungkinkan pengguna untuk menunjuk ke objek
ditampilkan atau menggambar pada layar dengan cara yang mirip dengan touchscreen tapi dengan akurasi posisi yang lebih
besar. Itu lama berpikir bahwa pena cahaya dapat bekerja dengan
display CRT-based, tapi tidak dengan LCD (meskipun Toshiba dan Hitachi
ditampilkan ide serupa pada "2006 Tampilan" menunjukkan di
Jepang dan lainnya display teknologi .Namun, pada tahun 2011 Instrumen Fairlight merilis Fairlight CMI-30A , yang menggunakan monitor "17 LCD
dengan kontrol pena cahaya.
5. Joystick
dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer. Games
paddle berbentuk tongkat dengan beberapa tombol diatasnya untuk mengendalikan
suatu objek dalam komputer.
6. Barcode
Sebuah kode batang atau kode
palang (bahasa Inggris: barcode)
adalah suatu kumpulan data optik yang dibaca
mesin. Sebenarnya, kode batang ini mengumpulkan data dalam lebar
(garis) dan spasi garis paralel dan dapat disebut sebagai kode batang atau
simbologi linear atau 1D (1 dimensi). Tetapi juga memiliki bentuk persegi,
titik, heksagon dan bentuk geometri lainnya di dalam gambar yang disebut kode
matriks atau simbologi 2D (2 dimensi). Selain tak ada garis, sistem 2D sering
juga disebut sebagai kode batang.
Penggunaan awal kode batang adalah untuk mengotomatiskan
sistem pemeriksaan di swalayan, tugas dimana mereka semua menjadi universal
saat ini. Penggunaannya telah menyebar ke berbagai kegunaan lain juga, tugas
yang secara umum disebut sebagai Auto ID Data Capture (AIDC). Sistem
terbaru, seperti RFID, berusaha sejajar di pasaran AIDC, tapi
kesederhanaan, universalitas dan harga rendah kode batang telah membatasi peran
sistem-sistem baru ini. Seharga US$0.005 untuk membuat kode barang bila
dibandingkan dengan RFID yang masih seharga sekitar
US$0.07 hingga US$0.30 per tag.[1]
Kode batang dapat dibaca oleh pemindai optik yang
disebut pembaca kode
batang atau dipindai dari sebuah gambar oleh perangkat lunak
khusus. Di Jepang, kebanyakan telepon genggam memiliki
perangkat lunak pemindai untuk kode 2D, dan perangkat sejenis tersedia melalui
platform smartphone.
7. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy /
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer
dengan bentuk gambar. Scanner hampir mirip dengan mesin fotocopy, tapi bedanya
di scanner kita dapat memodifikasi file yang dicopy melalui monitor sebulum
dicetak hasilnya.
Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan teknologi DMR
(Digital Mark Reader). Gunanya untuk mengkoreksi lembar jawaban komputer (LJK),
biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar jawaban tidak harus
ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan pulpen, spidol dan
alat tulis lain serta dapat menggunakan kertas biasa.
8. Mikrofon
Mikrofon (bahasa Inggris: microphone) adalah suatu
jenis transduser yang mengubah
energi-energi akustik (gelombang suara)
menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat
untuk membantu komunikasi manusia.
Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan
pengudaraan radio serta televisi.
Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang
berarti kecil dan fon yang berarti suaraatau
bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat bantu dengar untuk suara
berintensitas rendah. Penemuan mikrofon sangat penting pada masa awal
perkembangan telepon. Pada awal penemuannya, mikrofon
digunakan pada telepon, kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon
digunakan dalam pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan
lainnya. Penemuan mikrofon praktis sangat penting pada masa awal perkembangan
telepon. Beberapa penemu telah membuat mikrofon primitif sebelum Alexander Graham Bell.
9. Graphic
Pads
Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD),
maka kita dapat membuat rancangan bangunan, rumah, dll dengan menggunakan grapich
pads. Graphic pads memiliki dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Pada bantalan
tersebut terdapat permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua,
menggunakan bantalan yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum.
Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.
10.Webcam
Webcam adalah kamera video yang
feed gambar secara real time ke komputer ataujaringan komputer ,
seringkali melalui USB , ethernet , atau Wi-Fi .Penggunaannya yang paling
populer adalah pembentukan link video ,
memungkinkan komputer untuk bertindak sebagai videophone atau stasiun konferensi video . Penggunaan umum sebagai kamera video untuk World Wide Web memberikan webcam
namanya.Menggunakan populer lainnya termasuk pengawasan keamanan, visi komputer , penyiaran video, dan untuk
merekam video sosial.
Webcam dikenal rendah manufaktur biaya dan fleksibilitas, membuat mereka bentuk biaya terendah videotelephony . Mereka juga telah menjadi sumber masalah keamanan dan privasi, karena beberapa built-in Webcam dapat diaktifkan melalui remote
Webcam dikenal rendah manufaktur biaya dan fleksibilitas, membuat mereka bentuk biaya terendah videotelephony . Mereka juga telah menjadi sumber masalah keamanan dan privasi, karena beberapa built-in Webcam dapat diaktifkan melalui remote
11.Trackball
Sebuah trackball adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola yang
dipegang oleh soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar
dua sumbu-seperti terbalik tikusdengan bola menonjol terbuka. Pengguna gulungan bola dengan ibu jari , jari , atau
telapaktangan untuk
memindahkan pointer . Dibandingkan
dengan mouse, trackball tidak memiliki batas tentang wisata yang efektif, di
kali, mouse dapat mencapai tepi area kerja sementara operator masih ingin
memindahkan pointer layar jauh. Dengan trackball, operator hanya terus
bergulir (Namun, dapat dikatakan bahwa pengguna tikus hanya bisa meningkatkan
kepekaan dan / atau meningkatkan ukuran mousepad untuk menghindari masalah ini)
Beberapa trackball, seperti optik-pickoff Logitech jenis, memiliki gesekan terutama
rendah , serta menjadi padat (kaca), sehingga mereka dapat diputar untuk
membuat mereka pantai.
Trackballs besar adalah umum pada CAD workstation untuk presisi mudah. Sebelum munculnya touchpad , trackball kecil yang umum pada komputer portabel , mana mungkin tidak ada ruang meja yang untuk menjalankan mouse. Beberapa thumbballs kecil klip ke sisi keyboard yang memiliki tombol dan tidak terpisahkan dengan fungsi yang sama dengan tombol mouse. Trackball ini diciptakan oleh Tom Cranston dan Fred Longstaff sebagai bagian dari Ulasan Royal Canadian Angkatan Laut Datar sistem pada tahun 1952, [1] sebelas tahun sebelum mouse diciptakan. Ini trackball pertama menggunakan Kanada lima-pin bowling bola.
Trackballs besar adalah umum pada CAD workstation untuk presisi mudah. Sebelum munculnya touchpad , trackball kecil yang umum pada komputer portabel , mana mungkin tidak ada ruang meja yang untuk menjalankan mouse. Beberapa thumbballs kecil klip ke sisi keyboard yang memiliki tombol dan tidak terpisahkan dengan fungsi yang sama dengan tombol mouse. Trackball ini diciptakan oleh Tom Cranston dan Fred Longstaff sebagai bagian dari Ulasan Royal Canadian Angkatan Laut Datar sistem pada tahun 1952, [1] sebelas tahun sebelum mouse diciptakan. Ini trackball pertama menggunakan Kanada lima-pin bowling bola.
12. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga
komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera
Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan
cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera
digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini
sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan
film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital
disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran
saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil
gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau
bergerak seperti halnya video.
Backing Storage
–Internal Memory-
1.Harddisk
Harddisk terbuat dari
lempengan (piringan) yang dilapisi dengan material yang dapat di magneti pada
kedua sisinya. Harddisk dapat menyimpan data dalam jumlah yang besar dan dapat
dipanggil kembali pada waktu yang singkat.
2. Floppy disk
adalah piringan yang
fleksibel yang terbuat dari mylar yang dilapisi dengan zat ferro oksida. Karena
piringan ini bersifat sangat tipis dan dilapisi plastic, alat ini lebih di
kenal dengan disket, disket hanya mampu menyimpan data dengan ukuran terbatas.
3.Magneto-optical (MO)
adalah gabungan
dari drive magnetic dan optic, dimana data ditulis ke dalam media penyimpanan
dengan bantuan sinar laser dan head magnetic. Perangkat ini tidak popular dalam
masyarakat pengguna komputer.
4. Optical Disk
media penyimpanan
optikal dengan menggunakan sinar laser untuk menulis dan mengambil data.
Teknologi ini sama dengan yang digunakan pada teknologi audio VCD karena isinya
bersifat permanent dan tidak dapat dirubah dan dihapus, yang dinakan CD-ROM
(compact disc-read only memory).
Namun, sesuai dengan
perkembangan jaman, sekarang banyak pilihan keeping CD yang dapat ditulis dan
dihapus unutk dipakai lagi yang disebut CD-R (compact disc-recordable). dan
CD-RW (compact disc- recordable writeable).
5.Memory
adalah mekanisme penyimpanan
data yang digunakan oleh computer. Dalam computer semua data terdiri dari
serangkaian angka, komputer menyimpan angka-angka tersebut dalam memory untuk
kemudian digunakan.
Memory dalam computer
dibagi menjadi ;
- Internal Memoy
internal memory beroperasi pada kecepatan yang sangat tinggi dan dapat diakses secara langsung oleh CPU, internal memory terkandung di dalam chip computer dan menggunakan IC untuk menyimpan data. internal memory dibagi yaitu ROM dan RAM
- memory ekternal
memory ekternal juga disebut sebagai media penyimpanan ekternal
internal memory beroperasi pada kecepatan yang sangat tinggi dan dapat diakses secara langsung oleh CPU, internal memory terkandung di dalam chip computer dan menggunakan IC untuk menyimpan data. internal memory dibagi yaitu ROM dan RAM
- memory ekternal
memory ekternal juga disebut sebagai media penyimpanan ekternal
6. CD-ROM
CD-ROM adalah sebuah cakram padat dari
jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta
bite.
CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca,
dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang
diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat
ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan
nama CD-RW.
7. Magnetic
Tape Flashdisk
Magnetic Tape adalah alat penyimpan data untuk berkas
besar, yang di akses dan di proses secara sequensial.
Data disimpan dalam
bintik kecil yang bermagnet dan tidak tampak pada bahan plastik yang dilapisi
besi Oksida/Ferroksida pada satu sisi dari magnet tape.Densitas : 800, 1600,
6250 BPI (Bait Per Inch)Panjang : 2400 feet, Lebar : 0,5 inch, Tebal : 2 mm,
Diameter : 10,5 inchMagnetic Tape merupakan Media dengan sistem pengaksesan
data secara sequential
-External Memory-
8. RAM
RAM adalah sebuah tipe penyimpanan
komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak
memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat
memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan
mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara
berurutan.
9.ROM
ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer.
ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM
ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan. Menyimpan
data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM
dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini
diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan
untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang berhubungan erat
dengan piranti keras).
10. Flashdisk
Penggerak kilat USB atau kandar kilas USB (bahasa Inggris: USB flash drive) adalahalat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang
terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa
dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada
dari 64 megabita sampai
512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari
teknologi memori kilat yang digunakan.
Penggerak kilat USB memiliki banyak kelebihan dibandingkan
alat penyimpanan data lainnya, khususnya cakram flopi atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil,
dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak
memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
Namun Penggerak kilat USB juga memiliki umur penyimpanan
data yang singkat, biasanya ketahanan data pada Penggerak kilat USB rata-rata 5
tahun. Ini disebabkan oleh memori kilat yang digunakan tidak bertahan lama.
Bandingkan dengan cakram keras yang memiliki ketahanan data hingga 12
tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara
penyimpanannya benar.
OUTPUT DEVICE
1. Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
2. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau
gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter
berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
Pin Dot matrix
Ink jet
Laser
Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
Pin Dot matrix
Ink jet
Laser
Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
3. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
4. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
5. Proyektor LCD
Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk
menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada
sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok,
dsb. Proyektor jenis ini merupakan jenis yang lebih modern dan
merupakan teknologi yang dikembangkan dari jenis sebelumnya dengan fungsi sama
yaitu Overhead Projector (OHP) karena pada OHP datanya masih berupa tulisan
pada kertas bening. Proyektor LCD biasanya digunakan
untuk menampilkan gambar pada presentasi atau perkuliahan, tapi juga
bisa digunakan sebagai aplikasi home theater. Untuk
menampilkan gambar, proyektor LCD mengirim cahaya dari lampu halide logam yang
diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan tersebar
pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan biru
pada sinyal video.
PERIFERAL
1. Modem
Modem berasal dari
singkatan Modulator Demodulator. Modulator merupakan bagian
yang mengubah sinyal informasi ke dalam sinyal pembawa (carrier) dan
siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang
memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa
yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem
merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua
arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan
bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain
sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk
komunikasi pada komputer.
2. Kartu
Network
Kartu
jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau
juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi
sebagai jembatan darikomputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC
yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC
yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token
Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter
dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis
NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat
bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
3. TV Tuner Card
TV tuner card adalah perangkat
komputer yang bisa membuat komputer mampu memproses sinyal televisiuntuk
ditampilkan di layar monitor. Kebanyakan kartu penala TV juga berfungsi
ganda sebagai kartu penangkap gambar video (bahasa Inggris: video
capture card) sehingga komputer bisa merekam acara televisi ke
dalam hard disk atau media penyimpanan lain.
Langganan:
Postingan (Atom)